FFRK【崩界】ドゥームズデイ(氷属性)
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追懐-ドゥームズデイ氷属性)を撃破しました。
FF6に登場するボスで、もともとはジハードという名前でしたが、宗教的な意味が絡むとのことで「ドゥームズデイ」に変更になったとか。
またまた前回のブログからかなり期間が空いてしまいました。
その間に古記アーデンさんも撃破できております。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
ノクティス:C神技、究極、D覚醒、シンクロ、6閃技、真奥義
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種、
ジェクト:C神技、究極、D覚醒、シンクロ、覚醒2、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
バルフレア:シンクロ、覚醒2種、チェイン、真奥義、6閃技
◆魔法有効
ティナ:D覚醒2、究極、シンクロ1、覚醒3
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技2種
クルル:D覚醒、究極、シンクロ、覚醒、真奥義(土)、6閃技
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
ルビカンテ:シンクロ、覚醒、チェイン、6閃技
マギアポイント
◆物理有効
ノクティス:攻撃/炎/HP100
クイナ:防御/HP100、攻撃21、魔防26
ジェクト:攻撃100、炎64
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
バルフレア:攻撃/炎100、HP59
◆魔法有効
ティナ:魔力/炎100
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
クルル:魔力100、炎96
ケット・シー:精神/HP100
ルビカンテ:魔力/炎100
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
ノクティス:5%/5%/8%
クイナ:5%/5%/8%
ジェクト:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
バルフレア:5%/5%/8%
◆魔法有効
ティナ:5%/5%/8%
モグ:5%/5%/8%
クルル:3%/4%/6%
ケット・シー:5%/5%/8%
ルビカンテ:5%/5%/8%
魔石
◆物理有効
メインはエデン(ヒールアップ×クイックアクション)
◆魔法有効
メインはエデン(フィジカルアップ×クイックアクション)
攻略のポイント
戦いの流れは1戦目→2戦目→3戦目→集結戦(フェーズ1、フェーズ2:残HP60%でフェーズ移行)となっています。
1~3戦目のHPをどれだけ削るかで集結戦での攻撃パターンが変わってくるので、自分のパーティ構成によって進め方を変えられます。
また、テレポクリスタルが存在し10カウントを過ぎると強制的に集結戦へ移行します。
これは10秒という意味ではなく、敵がダメージ判定の攻撃を行った際にカウントが進みます。
集結戦:物理有効のHPは約680万、魔法有効は580万。
1戦目:約290万
2戦目:約300万
3戦目:約240万
それぞれの戦いでどの程度HPを削ると集結戦で効果が得られるかが以下の表になります。
残HP(%) | 1戦目:状態異常無し |
2戦目:【崩界】てんちほうかい後の付与ペインレベル+ 与ダメアップ |
3戦目:集結戦でのダメージ軽減 |
---|---|---|---|
99 | コンフュタッチ | 3+↓与ダメアップ | ↓被ダメダウン |
79 | スロウキッス・ストップタッチ | 4 | |
59 | ほうよう・ブラインタッチ | 5 | |
39 | アスピル | 7 | ティルフィング無効(Ph2の2回目) |
19 | スリップ | 10 | ティルフィング無効(Ph1・2の1・3回目) |
また、1~3戦目の合計与ダメ割合が
100・99・79・59・39・19%毎に点数化され、それぞれ
0P ・1P ・2P ・3P ・4P ・5P
が付与されます。それにより集結戦での狂式レベルアップが無効化されます。
5P以上
Ph1:5・14ターン目 狂式Lv+4
Ph2:13・17ターン目 狂式Lv+4
7p以上
Ph1:2・9ターン目 狂式Lv+3
Ph2:7ターン目 狂式Lv+3
個人的には
1戦目:59%削る
2戦目:撃破
3戦目:79%削る
を目標に戦いました。
※あとがき
今回は初回なので意外と柔らかくしてくれたのかもしれませんが、次回は風属性が実装されるとのことで、今からビビっております。風属性は今まで苦労した経験しかないので。
FFRK【幻宙】エデン(闇属性)物理有効/魔法有効
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追憶-エデン闇属性)を撃破しました。
またまた前回のブログからかなり期間が空いてしまいました。
古記のFFXVアーデンさんが強すぎてまだ撃破出来ておりません。プレイスキルがあまりない自分にとってはなかなかきついです。
それはまたクリアした際にブログに書きたいと思います。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
ウォル:D覚醒1、シンクロ、覚醒、超絶、5閃技、6閃技、
デシ:覚醒2種、6閃技(壁)、裁定者
ベアトリクス:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、6閃技、真奥義
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
セオドア:D覚醒、シンクロ、超絶、チェイン、6閃技
◆魔法有効
リディア:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義(水)、6閃技
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技(プロシェル)
フースーヤ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、(究極)
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
ホープ:D覚醒、シンクロ、覚醒、シンクロ、チェイン、6閃技
マギアポイント
◆物理有効
ウォル:攻撃100、聖87
デシ:攻撃/魔力/HP100、防御50、魔防63
ベアトリス:攻撃/聖100、HP33
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
セオドア:攻撃/聖100
◆魔法有効
リディア:魔力/聖100
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
フースーヤ:精神100、聖87、HP12
ケット・シー:精神/HP100
ホープ:魔力100、聖91
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
ウォル:3%/3%/7%
デシ:5%/5%/8%
ベアトリス:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
セオドア:2%/4%/4%
※セオドアは神器を交換すべきでしたね。。
◆魔法有効
リディア:5%/5%/8%
モグ:5%/5%/8%
フースーヤ:3%/4%/7%
ケット・シー:5%/5%/8%
ホープ:5%/5%/8%
魔石
◆物理有効
メイン:バハムート零式(アンチアタック、アンチマジック)
サブ:エデン(フィジカル、クイック)、ギルガメッシュ(クイック、ヒールアップ)
、バハムート改(アンチ2種)
◆魔法有効
メイン:エデン(クイックアクション、ヒールアップ)
サブ:バハムート零式(アンチ2種)、ギルガメッシュ(クイック、ヒールアップ)、
攻略のポイント
物理有効のHPは約1,070万、魔法有効は960万。
エデンの中では標準的な設定値かと思います。
物理有効では、今回はウォルの超絶を使い乾坤一擲デバフを2回対処しております。
魔法有効は1回目を無視しています。
自分はシンクロ→覚醒→D覚醒の順に使うことが多く、今回もそれを基本としております。
タイムアタックを目指すならもっと効率の良い方違法がありますが、プレイスキルのない自分にとっては長期戦を見据えての方法です。
※あとがき
これでエデンの全属性が完了しました。
冥漠はクリア出来なかったものがあるものの、一区切り。
次の高難易度ダンジョンはどんなボスになるか、楽しみにしております。
FFRK【幻宙】エデン(毒属性) ※オルトロスなし
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追憶-エデン(毒属性)を撃破しました。
クリア動画
パーティ紹介
※今回は必殺技はアプリで作成したものを利用してみました。
マギアポイント
シーフ(I):攻撃/毒100
クイナ:防御/精神100、攻撃21、魔防26
エドガー:攻撃/毒100
ウララ:精神/HP/防御/魔防100
マーカス:攻撃/毒100
レコボはマーカスのみ、新規追加レコボ(物理ダメージ3%、弱点時3%、攻撃力10×3)を開放済み。
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
シーフ(I):3%/3%/5%
クイナ:5%/5%/8%
エドガー:4%/4%/6%
ウララ:5%/5%/8%
マーカス:3%/3%/8%
魔石
メインはエデン(クイックアクション×ヒールアップ)、サブはギルガメッシュ(クイックアクション×フィジカルアップ)、バハムート改とオーディンはアンチ2種。
何故バハムート零式を入れなかったのか自分でも謎です。。
攻略のポイント
エデンのHPは約1,080万。軽減率が低めなので他の属性に比べるとダメージが出やすく感じます。
毒エデンは
フェーズ1 バイオレジスト ー3
フェーズ2 バイオレジスト ー4、バポイズン+2
フェーズ3 バイオレジスト ー6
なので、ガンガン毒攻撃レベルを下げてきます。
ただ、フェーズ1とフェーズ2は「短時間」の効果のため、あまり気にしなくていいかのしれませんが、フェーズ3は短時間ではないので、ダメージが通るようになるまでに時間がかかります。
新たに追加されたオルトロスを使ってくださいね、ということでしょうか。
自分はガン無視して倒せました。
これだけD覚醒が揃っていれば倒せないことはないですよね。
先日の天命シーフガチャでシーフ(I)が出たのは今回でも活躍できたので大きかったです。
※あとがき
冥漠エデンはHPが約1,400万もあり、かなり苦労しそうです。自分の手持ちじゃ間に合わない気がします。。
FFRK【天命】ジークフリード
新たに追加されたクリスタルダンジョン【天命の扉】より天命の追憶-ジークフリードを撃破しました。
クリア動画
パーティ紹介
シーフ(I):D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義(1回目)
デシ:覚醒3、超絶(不要)
ジタン:究極、シンクロ、覚醒2種、真奥義(1回目)
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
ヴァン:シンクロ、覚醒2種、超絶、LBOF、6閃技
マギアポイント
シーフ(I):攻撃/毒100
デシ:HP/攻撃/魔力/水100、防御50、魔防63
ジタン:攻撃/風100、HP42
ウララ:HP/精神/防御/魔防/炎防御/雷防御100
ヴァン:攻撃/風100
英雄神器
左から武器/防具/アクセサリー
シーフ(I):3%/3%/5%
デシ:5%/5%/8%
ジタン:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
ヴァン:5%/5%/8%
ヒストリアクリスタルはLv.140にしています。
追加のレコボはヴァンのみHPおよび物理3%UP、弱点時3%UPを開放しています。
攻略のポイント
HPは約1,250万~1,300万くらいです。
ニンジャよりも更にHPを上げてきましたね。シーフの方が強者ぞろいですし、分からなくもないが、なかなかキツイです。
ヒスクリはニンジャ同様140まで上げました。
なかなか勝てなかったのでガチャを引いて、シーフの真奥義、ジタンの究極が手に入ったため勝てました。
明らかな風と炎対策をしてくるため、ジタンの代わりにマーカスやリュックも試しましたが、結局風属性のジタンがしっくりきました。
フェーズ1:15.8秒付近に来る「メモリースティール」前にフェーズ2へ移行するのが理想ですが、自分の火力や立ち回りでは無理でした。
シーフ(I)がシンクロとD覚醒でクリ率を上げてくれるので、デシの覚醒1や裁定者は持ち込みませんでした。ほぼウララへたくします。
フェーズ2でデシが超絶を使っていますが、自分の気持ちの問題です。
この演出が好きなのと少しでもダメをアップしたいという思いから使っているだけなので、特に使う必要性はないです。その分ウララに託す方が無難かなと。
フェーズ3:重式纏いが切れないように、ヴァンは6閃技、シーフはD覚醒を使います。シーフのD覚醒のシフトモードでクリ率100%をばらまけますが、ツインエレメントモードなので慌ててシフトしないようにしましょう。重式纏いが出来なくなります。
※あとがき
今回はあからさまなロックとジタン、ヴァン対策をしてきています。
SNSを見ていると批判もちらほら。
今後はナイトだとミンフィリア、シューターならアーヴァインやティーダ対策をしてきそう。特定のキャラへの対策をされると自由度が狭まるのでかなり苦しくなります。。
ガチャも、この武器が強いかどうかではなく、このキャラは対策されないかどうか、を考えてしまってつまらなくなります。
運営さん、ご検討宜しくお願い致します。
FFRK【幻宙】エデン(聖属性)物理有効/魔法有効
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追憶-エデン(聖属性)を撃破しました。
前回のブログからかなり期間が空いてしまいました。仕事とプライベートがもう少し落ち着いたら更新頻度も上がると思います。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
キロス:D覚醒、シンクロ1、覚醒1、超絶、真奥義
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種
セフィロス:D覚醒、シンクロ1、覚醒2種、超絶、6閃技(瞬息)
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
サイファー:覚醒2種、チェイン、6閃技
◆魔法有効
レインズ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技(プロシェル)
ヴェイン:D覚醒、シンクロ、覚醒2種
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
クジャ:究極、シンクロ、覚醒、チェイン
マギアポイント
◆物理有効
キロス:攻撃/闇100
クイナ:防御/HP100
セフィロス:攻撃/闇100、HP59
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
サイファー:攻撃/闇100、HP52
◆魔法有効
レインズ:魔力/闇100
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
ヴェイン:魔力/闇100
ケット・シー:精神/HP100
クジャ:魔力/闇100、HP28
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
キロス:3%/3%/6%
クイナ:5%/5%/8%
セフィロス:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
サイファー:5%/5%/8%
◆魔法有効
レインズ:5%/5%/8%
モグ:5%/5%/8%
ヴェイン:3%/3%/6%
ケット・シー:5%/5%/8%
クジャ:4%/2%/7%
魔石
◆物理有効
メインはバハムート零式(アンチ2種)、サブはエデン(クイックアクション×フィジカルアップ)、ギルガメッシュ(クイックアクション×ヒールアップ)、オーディン(アンチ2種)
◆魔法有効
物理有効のマディーンを入れ替えた構成です。
攻略のポイント
物理有効のHPは約1,050万、魔法有効は930万。
魔法の方は多少下がっているでありがたいです。
相変わらず乾坤一擲デバフの1回目は無視しています。
弱体が必須ですが自分のパーティでは弱体役がいないためなかなか与ダメが出ません。
常闇の烙印で頑張りました。
サイファーにも弱体アビをください。
※あとがき
セフィロスはシンクロ3が欲しいです。シンクロ1は使い物にならない感じがしますが、必殺技が足らないので使いました。
立ち回りを上手くすればもっとすんなりクリアできるのかもしれませんが。
あ、一応冥漠もクリアしました。動画が撮れたらアップします。
FFRK【天命】ニンジャ 50秒台
新たに追加されたクリスタルダンジョン【天命の扉】より天命の追憶-ニンジャを撃破しました。
※またまた記事を書く間が空いてしまいました。
クリア動画
パーティ紹介
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
エッジ:シンクロ、覚醒2種、6閃技2種、真奥義
ケルガー:D覚醒、シンクロ、覚醒、6閃技、超絶、LBOF
キロス:D覚醒、シンクロ、覚醒1、超絶、バースト
デシ:覚醒2種、超絶2種、専用(回復)
マギアポイント
ウララ:HP/精神/防御/魔防/炎防御/雷防御100
エッジ:攻撃/魔力/炎100
ケルガー:攻撃/地100
キロス:攻撃/氷100
デシ:攻撃/魔力/HP100、防御50、魔防63
英雄神器
左から武器/防具/アクセサリー
ウララ:5%/4%/8%
エッジ:3%/3%/6%
ケルガー:3%/3%/6%
キロス:3%/3%/6%
デシ:5%/5%/8%
ヒストリアクリスタルはLv.140にしています。
また、キロスとケルガーはレコボ下部にあるHPを全て解放しています。
攻略のポイント
HPは約1,200万くらいです。
今までの天命はヒスクリのレベルを130でクリアできましたが、ニンジャは140まで上げました。
新たにレコボエリアが追加されたためか、難易度が高くなっていますね。
それに忍術アビを使えるパーティが少なく、ガチャの97ジェムでキロスのD覚醒が手に入ったからクリアできたものの、それが無ければ挑戦権すら無かったと思います。
フェーズ1とフェーズ3で闇属性及び風属性耐性を上げてきて、フェーズ2では風属性攻撃を下げてきます。完全に風神対策ですね。
また、そんなわけでキロスも氷属性運用する必要があります。
フェーズ2以降の軽減率が高く、全然ダメージが通りません。
フレチェインだと尚更なので、ガチャでチェインを当てないとなかなか厳しい戦いが強いられます。
少しでも攻撃力を上げるためにキロスのバーストを使っています。
あとは、天命のギミックで重要な重式纏いを切らさないように意識することでしょうか。
フェーズ3の被ダメがえぐく、非共鳴のウララが倒れがちです。そのためデシの回復で何とか持ちこたえてます。
ウララのバーストを持ち込めば安定すると思います。
※あとがき
最近はシンクロが尻すぼみになってきている感じがします。
シンクロアビが全然ダメージが通りません。
D覚醒+究極神技の時代ですね。
FFRK【極焉】アシエン・ラハブレア ※不具合修正後撮影 47秒台
新たに追加されたクリスタルダンジョン【古記の扉】より古記の追憶-アシエン・ラハブレアを撃破しました。
なかなか苦労しました。この後出てきた天命ニンジャの方を先に倒しました。
最終フェーズが固すぎてなかなか限凸せず、泣きの一回でゲットしたミンフィリアの究極神技のおかげでなんとか倒せました。
クリア動画
パーティ紹介
イゼル:D覚醒、シンクロ、覚醒、超絶、真奥義、6閃技
アリゼー:D覚醒、シンクロ、覚醒、チェイン、7閃技
パパリモ:シンクロ、覚醒、超絶、6閃技、真奥義、LBLC
ミンフィリア:究極、D覚醒、シンクロ、覚醒1、超絶、チェイン
ヤ・シュトラ:シンクロ、超絶、6閃技
※フレは未使用です。
マギアポイント
イゼル:魔力/氷100
アリゼー:魔力100、風61
パパリモ:魔力/炎100、HP3
ミンフィリア:HP100、防御39
ヤ・シュトラ:精神/HP100
英雄神器
左から武器/防具/アクセサリー
イゼル:5%/4%/8%
アリゼー:3%/3%/6%
パパリモ:5%/5%/8%
ミンフィリア:3%/3%/6%
ティファ:3%/3%/6%
ヒストリアクリスタルはLv.140にしています。
また、新エリアの下部にあるHPレコードボードは全員全て解放済みです。
攻略のポイント
HPは本体が約900万、歪曲モード約900万と、そこそこという感じでしょうか。
最終フェーズは全属性耐性を3段階アップしてくるので、かなり固く感じます。
ヒスクリで弱体化しないと全然ダメージが通りません。
フェーズ1
パパリモはシンクロと覚醒しか持ち合わせていないので、真奥義と超絶で乗り切りました。
イゼルは専用アビの枯渇具合を確認しながら、シンクロ右アビも織り交ぜます。
13秒目くらいにエンシェントエラプションで大ダメージを受けるのでミンフィリアの超絶でバリアを張ります。デバフも付与できるのでなかなか良いです。
フェーズ2
【凶】フルブレイクは無視。ミンフィリアのシンクロでそれを補います。
出来ればダブルの前までに削りきるのが理想ですが、確率発動に左右されるので、無理なら諦めて倒れないように回復に注意します。
時空歪曲モード
無視しました。
また、ここでヒスクリ2回目を使うことで最終フェーズに向けて弱体化を少しでも付与します。
フェーズ3
フェーズ移行直後にミンフィリアのD覚醒でフルブレイクを上書き。(アリゼーのD覚醒でも上書き可能です。)
とにかくカチカチのため、ミンフィリアのD覚醒+究極+超絶で与ダメを上げます。
※あとがき
実装当初からなかなか倒せなかったのですが、まさかの不具合で最終フェーズの「破滅の光条」でスタンにならなかったことが判明。
不具合修正のお知らせを見た時は絶望を感じましたが、ミンフィリアの究極をゲット&行動順を組みなおしたら撃破出来ました。